مديرعامل بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي:

امسال ۳۰ درصد توان‌مان صرف اينترنت شد

۱۴۰۵/۰۶/۰۳ - ۰۱:۳۵:۱۷
کد خبر: ۴۰۰۵۸۵

۳۰ درصد توان بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي در سال جاري صرف اينترنت شده است؛ در حالي كه به گفته مديرعامل اين بنياد، بنياد تصميم‌گير اين حوزه نيست. او همچنين درباره منابع حمايتي حوزه بازي گفت بنياد در تلاش است منابع اتلاف نشود و در رويدادهاي بازي‌سازي صرف شود و دستگاه‌هايي كه از منابع بازي بودجه دريافت مي‌كنند نيز بايد درباره نتايج بازي‌هايي كه با اين بودجه ساخته شده‌اند، شفاف‌سازي كنند.

۳۰ درصد توان بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي در سال جاري صرف اينترنت شده است؛ در حالي كه به گفته مديرعامل اين بنياد، بنياد تصميم‌گير اين حوزه نيست. او همچنين درباره منابع حمايتي حوزه بازي گفت بنياد در تلاش است منابع اتلاف نشود و در رويدادهاي بازي‌سازي صرف شود و دستگاه‌هايي كه از منابع بازي بودجه دريافت مي‌كنند نيز بايد درباره نتايج بازي‌هايي كه با اين بودجه ساخته شده‌اند، شفاف‌سازي كنند. به گزارش پيوست، محمد حاجي‌ميرزايي، مديرعامل بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي، در نشست خبري اين بنياد درباره موضوعات مختلف حوزه بازي‌سازي، اينترنت، آموزش، حمايت‌هاي دولتي توضيحاتي داد. او در ابتداي صحبت‌هاي خود درباره رابطه بنياد با رسانه‌ها گفت: درست كردن رابطه رسانه و بنياد كار بنياد نيست؛ كار تشكل صنفي است. حاجي‌ميرزايي درباره اينترنت تاكيد كرد كه بنياد تصميم‌گير اين حوزه نيست و به همين دليل نيز هيچگاه درباره اينترنت قولي نداده است. او گفت: من هيچ‌وقت درباره اينترنت قول ندادم، زيرا تصميم‌گير ما نيستيم؛ اما امسال ۳۰ درصد توان ما صرف اينترنت شد. مديرعامل بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي ادامه داد كه در اواسط جنگ ۴۰ روزه نيز تلاش شده است اينترنت و دسترسي به بازي‌سازان و گيمرها فراهم شود. او گفت كه در صلاحيت ما نيست درباره امنيت ملي نظر بدهم.

 

    رشته كارشناسي بازي‌سازي

 از مهر سال آينده در دانشگاه

يكي ديگر از محورهاي صحبت مديرعامل بنياد، ورود بازي‌سازي به دانشگاه بود. حاجي‌ميرزايي با اشاره به وضعيت رشته بازي‌سازي در شوراي عالي انقلاب فرهنگي گفت: درباره رشته بازي‌سازي در شوراي عالي انقلاب فرهنگي مسكوت بود و قرار است از مهر سال آينده رشته كارشناسي بازي در دانشگاه داشته باشيم. او توضيح داد كه بنياد در تلاش است با دانشگاه علم و فرهنگ شرايط ايجاد اين رشته را فراهم كند و با كمك وزارت علوم، جهاد دانشگاهي و بخش پژوهشي بنياد، اين زيست‌بوم را در دانشگاه ايجاد كند. مديرعامل بنياد آموزش را بسيار مهم دانست و گفت: ورود بازي‌سازي به دانشگاه اهميت زيادي دارد. تلاش براي ورود اين رشته به دانشگاه، حاصل حدود چهار تا پنج سال زحمت بنياد است. ما در تلاشيم و اميدواريم اين اتفاق عملي شود»، چراكه بخشي از اين پروژه در دست وزارت علوم است. حاجي‌ميرزايي درباره نحوه استفاده از منابع حمايتي گفت بنياد در تلاش است منابع اتلاف نشود و در رويدادهاي بازي‌سازي صرف شود. او با اشاره به دستگاه‌هايي كه پيش‌تر از منابع مربوط به بازي استفاده مي‌كردند، گفت پيش از اين پنج دستگاه شامل صداوسيما، حوزه هنري، كانون پرورش فكري كودكان و نوجوانان، بسيج و سازمان تبليغات، در كنار بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي و بنياد پويانمايي، بودجه بازي مي‌گرفتند اما امسال اين عدد كمي براي بنياد بازي افزايش پيدا كرده است، البته اين دستگاه‌ها نيز بايد شفاف‌سازي كنند. او درباره معافيت مالياتي بازي‌سازان گفت: امسال بنياد توانسته است معافيت مالياتي را عملياتي كند. برخي بخش‌هاي سنتي‌تر مانند دفتر نشر پيش از اين از معافيت برخوردار بودند، اما امسال بنياد نيز توانسته است اين فضا را ايجاد كند تا در وزارت فرهنگ، بازي‌سازاني كه درخواست داده‌اند، مشمول معافيت شوند. حدود ۴۰ بازي‌ساز براي معافيت در سامانه همگرا درخواست داده‌اند و بنياد نيز فهرست آنها را ارسال كرده است. مديرعامل بنياد تاكيد كرد: بازي‌سازان و ناشران از معافيت ۱۴۰۴ استفاده مي‌كنند. اين يك روند يكپارچه و عدالت‌محور است.

 

    كاهش سرمايه‌گذاري در بازار بازي

مديرعامل بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي در ادامه با اشاره به شرايط اقتصادي صنعت بازي گفت: سرمايه‌گذاري در بازار كم شده است. كم شدن ارتباطات بين‌المللي باعث شده حجم سرمايه‌گذاري كاهش پيدا كند، زيرا سرمايه‌گذاري‌ها به ارتباطات نياز دارند. حاجي‌ميرزايي درباره تلاش بنياد براي توسعه ارتباطات خارجي گفت: بنياد در تلاش است با كشورهايي كه حاضرند با وجود تحريم‌ها با ايران كار كنند، ارتباط برقرار كند. او از روسيه به عنوان يكي از اين كشورها نام برد و گفت اخيرا با اين كشور همكاري شده است. او گفت كه بنياد در تلاش است با چين و بنگلادش نيز ارتباط برقرار كند. او با اشاره به اثر تحريم‌ها بر صنعت بازي گفت: تحريم اقتصاد را كوچك مي‌كند. مي‌توان گفت تحريم هستيم و نمي‌شود كاري كرد، يا مي‌توان با كشورهاي آسيايي، روسيه و ديگر كشورها كار كرد و تحريم را دور زد. مديرعامل بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي در عين حال به تاثير جنگ بر روابط بين‌المللي صنعت بازي اشاره كرد و گفت: در دوران جنگ، بسياري از كشورهايي كه پيش از آن حاضر به فعاليت بودند، ديگر فعاليت نكردند. دليل اين موضوع نگراني اين كشورها از تكرار جنگ است زيرا آنها مي‌ترسيدند دوباره جنگ شود، سود استوديو و سرمايه‌شان از دست برود. حاجي‌ميرزايي در بخش ديگري از صحبت‌هاي خود درباره مشوق‌هاي موجود در صنايع خلاق گفت مشوق‌هايي مانند معافيت ۱۰۰ درصد وجود دارد. او توضيح داد: يعني بازي‌ساز ارز را وارد كشور مي‌كند و مي‌تواند با ارز آزاد بفروشد يا واردات كند.اين موارد از جمله مشوق‌هايي هستند كه براي فعالان اين حوزه در نظر گرفته شده است. مديرعامل بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي درباره نظارت بر بازي‌ها نيز گفت: نظارت در ويدئو بسيار واضح است. سالانه حدود ۱۰۰ بازي از بنياد مجوز نظارت مي‌گيرند و حدود ۲۰ بازي از اين تعداد واقعا خوب هستند. بنياد در زمينه نظارت چالش زيادي با بازي‌سازان ندارد.

 

    چرا گزارش سالانه بنياد  دو سال يك‌بار منتشر مي‌شود؟

فرزانه شريفي، معاون پژوهش بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي، نيز درباره دليل انتشار دوسالانه گزارش سالانه بنياد توضيح داد. او گفت دليل اينكه گزارش سالانه بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي دو سال يك‌بار منتشر مي‌شود، حجم زياد داده‌ها و اطلاعات حوزه بازي است و نمي‌توان اين داده‌ها را هر سال به شكل منسجم آماده كرد. شريفي تاكيد كرد: در سال‌هاي ۱۴۰۴ و ۱۴۰۵، به دليل جنگ‌هايي كه در كشور رخ داد و حملاتي كه در جنوب كشور اتفاق افتاد، بنياد نتوانست داده‌ها را منسجم كند. به گفته معاون پژوهش بنياد، در شرايط جنگي از بخشي از كشور، از جمله جنوب ايران، امكان دريافت هيچ اطلاعاتي وجود نداشت و همين موضوع روند جمع‌آوري و انسجام داده‌ها را با مشكل مواجه كرد.

 

بیمه ملت