سوني: هوش مصنوعي «ابزاري قدرتمند» براي توسعه بازيهاي پلياستيشن است
سوني ميگويد از ابزارهاي هوش مصنوعي بهشكلي متعادل براي توسعه بازيهاي جديد پلياستيشن استفاده ميكند. به گزارش زوميت، سوني در گزارش مالي جديدش توضيح داد كه چگونه از هوش مصنوعي در توسعه بازيهاي پلي استيشن استفاده ميكند.
سوني ميگويد از ابزارهاي هوش مصنوعي بهشكلي متعادل براي توسعه بازيهاي جديد پلياستيشن استفاده ميكند. به گزارش زوميت، سوني در گزارش مالي جديدش توضيح داد كه چگونه از هوش مصنوعي در توسعه بازيهاي پلي استيشن استفاده ميكند. سوني ميگويد AI را «ابزاري قدرتمند» ميداند، اما تأكيد كرد ديدگاه خلاقانه، طراحي و تأثير احساسي بازيها همچنان به سازندگان و بازيگران انساني وابسته خواهد بود و هوش مصنوعي قرار نيست جاي آنها را بگيرد. سوني ميگويد استوديوهاي داخلي اين شركت از ابزارهاي AI براي خودكارسازي كارهاي تكراري، افزايش بهرهوري برنامهنويسي و سرعتدادن به فرايندهايي مثل تست كيفيت، مدلسازي سهبعدي و انيميشن استفاده ميكنند. يكي از اين ابزارها Mockingbird نام دارد كه ميتواند با دادههاي موشنكپچر، چهره انيميشني سهبعدي بسازد؛ كاري كه پيشتر ساعتها زمان ميبرد و حالا در چند لحظه انجام ميشود. استوديوهاي ناتي داگ و سانتا مونيكا از اين فناوري استفاده كردهاند و خروجياش در بازيهايي مثل Horizon Zero Dawn Remastered ديده شد. سوني ميگويد اين ابزار جايگزين بازيگران انساني نيست و فقط پردازش اطلاعات ضبطشده را بهينه ميكند. سوني اعلام كرد با Bandai Namco Holdings براي بررسي كاربرد هوش مصنوعي مولد در توليد ويديو همكاري ميكند. به ادعاي ژاپنيها، اين همكاري باعث افزايش چشمگير سرعت و بهرهوري شده است؛ اما مدلهاي AI هنوز با مشكل «نبود ثبات و كنترلپذيري» روبرو هستند. در بخش ديگري از گزارش مالي، سوني اعلام كرد فروش پلي استيشن ۵ نسبتبه سال گذشته ۴۶ درصد كاهش يافته؛ افتي كه پس از افزايش قابل توجه قيمت كنسول بازي رخ داده است.