شماره امروز: ۵۴۷

| کدخبر: 35556 | |

از تخیل تا واقعیت

گروه دانش و فن

برخی فناوری‌هایی که ممکن است در سال 2016 همه‌گیر شوند، بیشتر یادآور فیلم‌های علمی - تخیلی هستند؛ اما ظاهرا تا از راه رسیدن آنها زمان زیادی باقی نمانده است.


هدست‌های واقعیت مجازی

به زودی نشستن در جلو تلویزیون و تماشای فیلم و ویدیو کاری کهنه و از مد افتاده خواهد شد، زیرا هدست‌های واقعیت مجازی که تجربه حضور واقعی افراد در محیط را به ارمغان می‌آورند از راه می‌رسند.

از این هدست‌ها می‌توان برای مشاهده فیلم، اجرای بازی‌های ویدیویی، انجام فرآیندهای کاری و تجاری و به خصوص طراحی و... استفاaده کرد. Sony، HTC و Oculus (که سال گذشته با پرداخت 2میلیارد دلار توسط فیس‌بوک خریداری شد) سه شرکتی هستند که به‌طور جدی در این زمینه سرمایه‌گذاری کرده‌اند.

قیمت این هدست‌ها هم به سرعت در حال کاهش است و انتظار می‌رود بر امکانات و کیفیت آنها هم روزبه‌روز افزوده شود. البته عمده استفاده از این محصول در حال حاضر برای اجرای بازی‌های ویدیویی سه‌بعدی است که البته تجربه بسیار لذت بخش و هیجان‌انگیزی محسوب می‌شود.


روبات‌های خانگی اجتماعی

انسان‌ها ذاتا موجوداتی اجتماعی هستند و ممکن است از سال دیگر روبات‌ها را هم به عنوان دوست و همکار در جمع خود بپذیرند. روبات‌های امروزی آن قدر باهوش شده‌اند که می‌توان با آنها گپ زد، شوخی کرد و فعالیت‌های حرفه‌یی انجام داد. برخی از این روبات‌ها از توانایی خوبی برای درک احساسات انسانی و واکنش به آنها هم بهره‌مند هستند و احتمالا در برخی جوامع که روابط انسانی در آنها به سردی گراییده بیشتر مورد توجه و استقبال قرار می‌گیرند. پیش‌بینی‌ها حاکی است در سال 2016 روبات‌های اجتماعی با توانایی بالا برای تعامل با انسان‌ها از راه می‌رسند. مطابق معمول ژاپنی‌ها در این عرصه پیشتاز هستند. شرکت ژاپنی سافت بانک نسل اول روبات‌های اجتماعی خود به نام Pepper را در سال 2015 عرضه کرد و همه هزار روبات Pepper تولید و عرضه شده در عرض کمتر از یک دقیقه به فروش رفتند. قیمت هر یک از این روبات‌ها 1600 دلار است. فرانسوی‌ها هم در این زمینه دست به کار شده‌اند و Buddy را با توانایی درک حالات چهره انسان تولید کرده‌اند.


فناوری‌های پوشیدنی

در سال 2015 فناوری‌های پوشیدنی و به خصوص ساعت‌ها و دستبندهای هوشمند چندان با استقبال مواجه نشدند و حتی ساعت اپل با وجود تبلیغات فراوان چندان محبوب نشد. اما بررسی‌ها از استفاده جدی‌تر از این فناوری‌ها در سال 2016 به خصوص در محیط‌های کاری خبر می‌دهد.

برخی شرکت‌ها از هم‌اکنون استفاده از این فناوری‌ها را آغاز کرده‌اند. به عنوان مثال شرکت پستی دی اچ ال عینک‌های هوشمندی را در اختیار توزیع‌کنندگان اقلام مختلف گذاشته تا با استفاده از آنها فرآیند شناسایی‌گیرنده و اطلاع از ویژگی‌های کالا و... سریع‌تر و دقیق‌تر انجام شود. مزیت این کار افزایش 25درصدی بهره‌وری در این شرکت اعلام شده است. از این عینک‌ها می‌توان در بیمارستان‌ها و دیگر محیط‌هایی که تماس دست با اشیای مختلف بهتر است به حداقل برسد نیز استفاده کرد. برخی شرکت‌های فناوری هم در حال طراحی ابزار پوشیدنی تازه‌یی هستند که به بازوی انسان وصل شده و نیاز به استفاده از دست برای برقراری ارتباطات را از بین می‌برد.


فناوری نسل پنجم تلفن همراه

امروزه در اکثر کشورها از فناوری نسل سوم یا چهارم تلفن همراه استفاده می‌شود. اما متخصصان به سرعت در حال ایجاد زیرساخت‌های لازم برای استفاده کاربران گوشی‌های هوشمند از فناوری نسل پنجم تلفن همراه هستند که 5G نام دارد و وقتی همه‌گیر شود سرعت آن صد برابر سریع‌تر از شبکه‌های نسل چهارم تلفن همراه است. KPN، Ericsson، Huawei از جمله شرکت‌های مخابراتی هستند که در حال تست و بررسی شبکه‌های نسل پنج هستند. خدمات آزمایشی نسل پنجم در آگوست سال 2015 در توکیو با موفقیت ارائه شد و هلندی‌ها هم در تلاش برای ایجاد این شبکه در کشور خود هستند. البته بعید است استفاده از 5G در جهان در سال 2016 عمومیت پیدا کند و احتمالا باید تا سال 2017 برای این کار صبر کنیم.


همه نمایشگرهایتان با هم حرف خواهند زد

در سال آینده به جای نگاه کردن به نمایشگرهای رایانه، لپ‌تاپ، گوشی و انتقال فرامین با صفحه کلید یا لمس صفحه احتمالا شاهد باهوش‌تر شدن آنها و تعامل خود آنها با یکدیگر خواهید بود. شرکت‌های فناوری در سال‌های اخیر تلاش زیادی برای تسهیل ارتباطات نمایشگرها با یکدیگر بدون دخالت انسان به عمل آورده‌اند. ویندوز 10 مایکروسافت به وسایل مختلف تحت یک شبکه امکان می‌دهد تا خودشان به‌طور خودکار یک بازی را به اجرا درآورند. البته با توجه به کثرت سیستم‌های عامل به نتیجه رسیدن این طرح به زمان نسبتا طولانی نیاز دارد.


محبوبیت بیت‌کوین در میان نهادهای مالی

پول مجازی و دیجیتال بیت‌کوین که این روزها بیشتر در میان کاربران بازی‌های ویدیویی رد و بدل می‌شود، به تدریج مورد توجه موسسات مالی قرار گرفته و آنها روی این فناوری هم سرمایه‌گذاری کرده‌اند و قصد دارند از نقل و انتقالات مالی که به این شکل صورت می‌گیرد هم سود ببرند. فناوری که به این منظور ابداع شده blockchain نام دارد و نوعی دفتر کل برای نگهداری اطلاعات حساب‌ها و سوابق فعل و انفعالات مالی محسوب می‌شود. از این طریق تبادل پول در فراسوی مرزهای بین‌المللی نظام‌مندتر شده و منفعت نهادهای مالی نیز حفظ می‌شود. افزایش ایمنی و سرعت از جمله مزایای استفاده از این روش است.


خدمات کلود برای بازی‌های ویدیویی

بازی‌های قدرتمند سال 2016 با استفاده از ترکیبی از کنسول‌های بازی و خدمات کلود عرضه خواهند شد. این بازی‌های سنگین و حجیم برای اجرا به پایگاه‌های داده‌یی نیاز دارند که از طریق خدمات کلود در دسترس باشند. لذا در سال 2016 شاهد یک تحول بنیادین در زمینه طراحی بازی‌های ویدیویی و ساختار اجرایی آنها خواهیم بود. در حال حاضر اجرای بازی‌های جدید به‌طور کامل با استفاده از خدمات کلود به علت مشکلات پهنای باند و ضعف سرویس‌های کلود با کیفیت و دقت کامل ممکن نیست و این امر به خصوص در بازی‌های رزمی و جنگی بیشتر به چشم می‌آید. اما این وضعیت در آنده تغییر خواهد کرد.

شرکت ننتندو که همواره در زمینه عرضه فناوری‌های جدید بازی‌های ویدیویی پیشتاز بوده به زودی نسل جدیدی سیستم‌های بازی خود موسوم به Nintendo NX را بر همین مبنا عرضه خواهد کرد.


تفریح تماشای رقابت خوره‌های بازی‌های ویدیویی

اگر انسان‌ها تا به‌حال تنها برای دیدن کنسرت موسیقی یا یک مسابقه فوتبال دور هم جمع می‌شدند، ممکن است در سال 2016 برای مشاهده رقابت حرفه‌یی‌های دنیای بازی‌های ویدیویی دور هم جمع شوند و با هیجان به تشویق این افراد بپردازند. در واقع در سال‌های آینده شاهد خواهیم بود که تشویق این افراد در سالن‌های بزرگ و مکان‌های عمومی به همان اندازه تشویق بازیکنان رقابت فوتبال پرهیجان خواهد بود. البته در سالن‌های رقابت این‌چنینی باید نمایشگرهای فوق بزرگ نصب شود تا حضار بتوانند نحوه اجرای بازی‌های ویدیویی را با دقت مشاهده کنند و کاملا هیجان‌زده شوند. پیش‌بینی می‌شود درآمد برگزاری چنین رقابت‌هایی نیز بسیار قابل توجه باشد. در سال 2015 رقابتی موسوم به

Gfinity eSports در لندن برگزار شد و مجموع جوایز اعطا شده به برندگان از صدهزار دلار فراتر رفت. در سال 2016 هم حرفه‌یی‌های دنیای بازی‌های ویدیویی می‌توانند در صورت موفقیت در چنین مسابقاتی پول‌های خوبی به جیب بزنند.


ابداع روش‌های جدید حفاظت از داده‌ها

افشاگری‌های ادوارد اسنودن در مورد جاسوسی دولت امریکا از کاربران اینترنت و تلفن همراه دو سالی است که همه را نگران کرده و با افزایش تعداد ابزار و لوازم قابل اتصال به اینترنت نگرانی در مورد سرقت اطلاعات توسط هکرها و جاسوسان آنلاین افزایش یافته است. از سوی دیگر حجم اطلاعاتی که ما در فضای مجازی به اشتراک می‌گذاریم روز به روز در حال افزایش است و با توجه به حساسیت و اهمیت برخی از این اطلاعات خانوادگی، مالی، حرفه‌یی و... سرقت آنها می‌تواند فاجعه‌آمیز باشد. لذا انتظار می‌رود در سال 2016 شاهد ابداع نرم‌افزارها و برنامه‌های جدیدی برای حفاظت از امنیت کاربران فضای مجازی باشیم که برای تصدیق هویت افراد بر ویژگی‌های ظاهری و شخصیتی آنها تکیه خواهند کرد. این نرم‌افزارها همچنین می‌توانند رفتارهای غیرعادی در شبکه‌های رایانه‌یی را توسط کاربران شناسایی کرده و دسترسی آنها به اطلاعات را مسدود کنند. این در حالی است که نرم‌افزارهای فعلی امنیتی معمولا به دنبال شناسایی کدهای مخرب و آلوده هستند و هوش مصنوعی چندانی ندارند.

مشاهده صفحات روزنامه

ارسال نظر

نظر کاربران